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Text File  |  2001-10-17  |  6KB  |  155 lines

  1. Mattel Electronics
  2. INTELLIVISION Intelligent Television
  3. Cartridge Instructions
  4.  
  5. SPACE ARMADA
  6. (for 1 player)
  7. (for color TV viewing only)
  8.  
  9. Copyright 1981 Mattel, Inc.
  10.  
  11.  
  12. SPACE ARMADA
  13. Start the game and HERE THEY COME -- 4 rows of menacing monsters -- an
  14. armada of trouble!  You begin with 6 laser guns and 3 bunkers.  The
  15. descending targets drop bombs on you and your bunkers.  Hit the elusive red
  16. flying saucer for big points and some damage repair!  Every time you clear
  17. the screen of targets, the challenge gets tougher -- more bombs, guided
  18. missiles, and many, many surprises!  Fire away!
  19.  
  20. OBJECT OF THE GAME
  21. Score as many points as possible for shooting descending Space Armada
  22. targets, before any of them "land".  Each time a screenful of targets is
  23. cleared a new Armada appears with higher point values...and sometimes new
  24. offensive weapons.
  25.  
  26. CHECK YOUR EQUIPMENT
  27. [Diagram of Intellivision Console connection.]
  28.  
  29. MAKE SURE:
  30. Master Component is connected to TV set and power cord    is plugged in.
  31. Antenna Switch Box is set at GAME.
  32. TV Set is plugged in and properly adjusted.
  33. Space Armada Cartridge is placed in slot, firmly engaged.
  34. OFF/ON Switch is turned ON.
  35.  
  36. PRESS RESET BUTTON
  37. Title will appear on TV screen.
  38.  
  39. ADD OVERLAYS
  40. Find the Space Armada keypad overlay in the cartridge package with this booklet.
  41.  
  42. Remove Hand-Held Controller from the console.
  43.  
  44. Insert overlay into the Hand Controller.  Make sure the overlay fits tight
  45. and is all the way in.  The overlay will be your visual guide in the Space
  46. Armada game.
  47.  
  48. EXAMINE YOUR CONTROLS
  49. Side Buttons Fires Laser
  50. The Disc moves your Laser Left and Right
  51. Keypad Button 1 Selects Game
  52. Keypad Button 2 Selects Practice Mode
  53.  
  54.  
  55. GET READY!
  56. When you see the Space Armada title, press the disc or any button on either
  57. Hand Controller.  The screen shows:
  58. Game or Practice?
  59.  
  60. To start Game Mode, press GAME, then Enter.
  61.  
  62. If you select PRACTICE MODE, you will be able to play the game at the
  63. beginning, but at a slower speed.  (PRACTICE MODE has greater usefulness
  64. when you have cleared the screen a few times and want to get a "replay" of a
  65. more difficult target situation -- see page 11).
  66.  
  67. At the beginning of the game, you have 32 moving targets, arranged in 4 rows.
  68.  
  69. You also start with 6 laser guns, one visible in the center of the picture
  70. and 5 more in reserve.
  71.  
  72. The targets move left and right and the entire Armada descends every time
  73. any target reaches either side of the screen.
  74.  
  75. To Hit A Target: Move your laser gun left or right by pressing the left or
  76. right half of the Direction Disc...
  77.  
  78. NOW -- when you're clear of the bunkers, FIRE by pressing any button on the
  79. sides of the Hand Controller.  You have unlimited ammunition -- BUT you can
  80. only shoot fast enough to have one laser round on the screen at a time -- so
  81. MAKE YOUR SHOTS COUNT!
  82.  
  83. THE ARMADA ATTACKS!
  84. The first Armada attack is with white bombs that wiggle as they fall.  They
  85. come down slowly enough so that you can move away before your laser gun is
  86. hit.  (If you lose all your guns the game is over.)
  87.  
  88. If you win that battle by clearing all 32 targets from the screen before any
  89. of them reach the ground, you get another Armada.  Every time a bomb hits
  90. one of your bunkers, it chips a piece away, and in your second battle your
  91. bunker protection will be reduced.
  92.  
  93. By the third battle, a new kind of bomb will start to fall.  It's longer
  94. than the first kind, and brown.  It explodes when it lands, and even a near
  95. miss will take out one of your laser guns.
  96.  
  97. After a hit, the game pauses briefly.  When it restarts, one of your reserve
  98. guns appears and you can resume firing.  Normally, your replacement gun
  99. appears in the center.  However, if you want it to be located at the left or
  100. right, press that side of the Disc during the pause.
  101.  
  102. If you keep on clearing the screen, the targets start moving faster, and new
  103. forms of attack take place.  There are "guided missiles" -- pulsing violet
  104. projectiles that will fall to earth and move horizontally to blow up your
  105. gun, unless they hit one of your bunkers.
  106.  
  107. If you fire your laser when you're directly underneath one of these missiles
  108. or brown bombs, you can blow them up in midair -- with a direct hit.
  109.  
  110. Later on, if you keep clearing the screen, the Armada attack gets more and
  111. more challenging, and introduces some surprises that will always make the
  112. game interesting!
  113.  
  114. Be prepared, as the game goes on, to confront a variety of battle
  115. situations, including targets that become invisible.  You must shoot them
  116. anyway!  If you forget to hit any of them, they will reappear when they
  117. land, and the game will be over.
  118.  
  119. SCORING
  120. Every screenful of targets is worth more than the preceding Armada.  The
  121. first set of targets are worth 10 points each;  the second set are 20
  122. points, and so on (you do not score any points when you hit a bomb or
  123. projectile).  The red flying saucer at the top of the screen gives you bonus
  124. points when you hit it...a random number from 1 to 32, times the current
  125. value of each target.  So, hitting the flying saucer in the fifth screen
  126. could give you over 1,500 points!
  127.  
  128. Hitting the flying saucer gives you something more -- repair of your
  129. most-damaged bunker.  This is especially important during the later battles,
  130. when you REALLY need protection from guided missile attacks.
  131.  
  132. Every time one of your laser guns is hit, the game pauses and you see the
  133. current score, as well as a count of your guns in reserve (a "+" means you
  134. have more reserve lasers than are shown)...
  135.  
  136. You also get a score update when you finish clearing the screen of targets.
  137.  
  138. The game is over, and your final score shown, when you lose all your laser
  139. guns, or when any target gets all the way to the bottom of the screen.
  140.  
  141. USING THE PRACTICE MODE
  142. When the game is over, you can have a replay of the last screenful of
  143. targets and battle situation you played.  Press ENTER, then PRACTICE, then
  144. ENTER again.  All your bunkers will be restored and you will have 6 laser
  145. guns.  The situation will be at a slightly slower speed than it was during
  146. the regular game, so you can refine your strategy and improve your playing
  147. skill.  This particular screen will be represented repeatedly, unless you
  148. lose all your guns or allow one of the targets to land.
  149.  
  150. If you select Practice Mode at the beginning of the game, you'll get the
  151. first screen at a slower-than-normal speed.
  152.  
  153.     Video Game Advantage WWW manual archive -- http://www.io.com/~vga2000
  154.  
  155.